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[基础语法] ES6/ES2015核心内容

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众神之神

发表于 2017-6-27 19:07:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.jianshu.com/p/ebfeb687eb70
另外这篇文章也可以阅读以下:http://www.jianshu.com/p/287e0bb867ae

敲了一遍,感觉比较好理解,搬过来:

最常用的ES6特性
  1. let,
  2. const,
  3. class,
  4. extends,
  5. super,
  6. arrow functions,
  7. template string,
  8. destructuring, default,
  9. rest arguments
复制代码
这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。
let, const
这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:
  1. var name = 'zach'

  2. while (true) {
  3.     var name = 'obama'
  4.     console.log(name)  //obama
  5.     break
  6. }

  7. console.log(name)  //obama
复制代码

使用var两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
  1. let name = 'zach'

  2. while (true) {
  3.     let name = 'obama'
  4.     console.log(name)  //obama
  5.     break
  6. }

  7. console.log(name)  //zach
复制代码
另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:
  1. var a = [];
  2. for (var i = 0; i < 10; i++) {
  3.   a[i] = function () {
  4.     console.log(i);
  5.   };
  6. }
  7. a[6](); // 10
复制代码
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
  1. var a = [];
  2. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  3.   a[i] = function () {
  4.     console.log(i);
  5.   };
  6. }
  7. a[6](); // 6
复制代码
再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。
  1. var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
  2. for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
  3.     clickBoxs[i].onclick = function(){
  4.         console.log(i)
  5.     }
  6. }
复制代码
我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。
  1. function iteratorFactory(i){
  2.     var onclick = function(e){
  3.         console.log(i)
  4.     }
  5.     return onclick;
  6. }
  7. var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
  8. for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
  9.     clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
  10. }
复制代码
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
  1. const PI = Math.PI

  2. PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
复制代码
当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:
  1. const monent = require('moment')
复制代码
class, extends, super
这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?
有了ES6我们不再烦恼!
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。
  1. class Animal {
  2.     constructor(){
  3.         this.type = 'animal'
  4.     }
  5.     says(say){
  6.         console.log(this.type + ' says ' + say)
  7.     }
  8. }

  9. let animal = new Animal()
  10. animal.says('hello') //animal says hello

  11. class Cat extends Animal {
  12.     constructor(){
  13.         super()
  14.         this.type = 'cat'
  15.     }
  16. }

  17. let cat = new Cat()
  18. cat.says('hello') //cat says hello
复制代码
上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档
arrow function
这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:
  1. function(i){ return i + 1; } //ES5
  2. (i) => i + 1 //ES6
复制代码
简直是简单的不像话对吧...
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:
  1. function(x, y) {
  2.     x++;
  3.     y--;
  4.     return x + y;
  5. }
  6. (x, y) => {x++; y--; return x+y}
复制代码
除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:
  1. class Animal {
  2.     constructor(){
  3.         this.type = 'animal'
  4.     }
  5.     says(say){
  6.         setTimeout(function(){
  7.             console.log(this.type + ' says ' + say)
  8.         }, 1000)
  9.     }
  10. }

  11. var animal = new Animal()
  12. animal.says('hi')  //undefined says hi
复制代码
运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
  • 第一种是将this传给self,再用self来指代this

  1. says(say){
  2.      var self = this;
  3.      setTimeout(function(){
  4.          console.log(self.type + ' says ' + say)
  5.      }, 1000)
复制代码


2.第二种方法是用bind(this),即
  1. says(say){
  2.      setTimeout(function(){
  3.          console.log(this.type + ' says ' + say)
  4.      }.bind(this), 1000)
复制代码

但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:
  1. class Animal {
  2.     constructor(){
  3.         this.type = 'animal'
  4.     }
  5.     says(say){
  6.         setTimeout( () => {
  7.             console.log(this.type + ' says ' + say)
  8.         }, 1000)
  9.     }
  10. }
  11. var animal = new Animal()
  12. animal.says('hi')  //animal says hi
复制代码

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
template string
这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代码:
  1. $("#result").append(
  2.   "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
  3.   "items in your basket, " +
  4.   "<em>" + basket.onSale +
  5.   "</em> are on sale!"
  6. );
复制代码

我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:
  1. $("#result").append(`
  2.   There are <b>${basket.count}</b> items
  3.    in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  4.   are on sale!
  5. `);
复制代码
用反引号(`)来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!
destructuring
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
看下面的例子:
  1. let cat = 'ken'
  2. let dog = 'lili'
  3. let zoo = {cat: cat, dog: dog}
  4. console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
复制代码
用ES6完全可以像下面这么写:
  1. let cat = 'ken'
  2. let dog = 'lili'
  3. let zoo = {cat, dog}
  4. console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
复制代码
反过来可以这么写:
  1. let dog = {type: 'animal', many: 2}
  2. let { type, many} = dog
  3. console.log(type, many)   //animal 2
复制代码
default, rest
default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat'来指定默认值。
  1. function animal(type){
  2.     type = type || 'cat'  
  3.     console.log(type)
  4. }
  5. animal()
复制代码
如果用ES6我们而已直接这么写:
  1. function animal(type = 'cat'){
  2.     console.log(type)
  3. }
  4. animal()
复制代码
最后一个rest语法也很简单,直接看例子:
  1. function animals(...types){
  2.     console.log(types)
  3. }
  4. animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
复制代码
而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。
总结
以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%...



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